Stop à la destruction des jeux vidéo

Thème : Jeux-vidéo


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Stop à la destruction des jeux vidéo

Avant-propos

Cette contribution est inspirée de l'Initiative Citoyenne Européenne (ICE) intitulée « Stop à la destruction des jeux vidéo » (https://citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_fr) . Les organisateurs de cette ICE n'ont pas été informés de cette contribution et ne doivent pas être considérés comme associés à ce texte sans leur consentement.

Introduction

En France, le marché du jeux vidéo représente 6,1 milliards d’euro [1] et 38,3 millions de joueurs [2], dans l’Union Européenne ce marché représente 24,5 milliards d’euro [3]. Cependant, une pratique préoccupante a émergé : certains éditeurs désactivent à distance les jeux vidéo après la fin de leur support officiel, rendant ainsi les jeux inutilisables pour les consommateurs et détruisant une partie de l’accès à la culture.

Propositions

Afin de protéger les droits des consommateurs et de préserver l'intégrité du patrimoine culturel vidéoludique, il est proposé de soutenir l'Initiative Citoyenne Européenne « Stop à la destruction des jeux vidéo » ainsi que ses propositions. Cette initiative vise à instaurer des obligations légales pour les éditeurs de jeux vidéo, notamment :

  • -  Maintien de la jouabilité : Les éditeurs devront garantir que les jeux vidéo restent fonctionnels (jouables) après la fin de leur support officiel, empêchant ainsi leur désactivation à distance.

  • -  Autonomie post-support : Les éditeurs devront fournir des moyens permettant aux jeux de continuer à fonctionner sans leur intervention, une fois le support officiel terminé.

    Sources

  1. [1]  «ejv_mars_2024_2.pdf».Consultéle:5avril2025.[Enligne].Disponiblesur: https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/ejv_mars_2024_2.pdf

  2. [2]  «“Lesfrançaisetlejeuvidéo”en2024 :incontournablepour70%desfrançais»,AFJV. Consulté le: 5 avril 2025. [En ligne]. Disponible sur: https://afjv.com/news/11554_chiffres-etude-francais-jeux-video-2024.htm

  3. [3]  «L’industriedujeuvidéoàl’échelleeuropéenne :étatdeslieux,enjeuxet
    perspectives ». Consulté le: 5 avril 2025. [En ligne]. Disponible sur: https://www.robert-schuman.eu/questions-d-europe/724-l-industrie-du-jeu-video-a-l-eche lle-europeenne-etat-des-lieux-enjeux-et-perspectives


Contributeur : Andreas MULARD, section de Chinon (37)


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